Arco 3 — Xeque-Mate
Se NOMAD existir, ele não veio para conversar. O passado de Mazzaropi bate à porta — e o Kondado inteiro pode pagar a conta.
Duração estimada: 5 a 8 semanas Facções envolvidas: NOMAD, Prefeitura, Secretaria de Segurança, MP, Rádio FM
Chegou o fim do jogo de tabuleiro. Ou o começo do que vem depois dele.
Se NOMAD existir — e a esta altura da temporada ninguém pode afirmar com certeza que não —, ele não veio para conversar. O passado de Mazzaropi bateu à porta, e o que estava sendo ensaiado há décadas finalmente chega ao centro da cidade.
A conta
O Kondado passou anos se apresentando como um paraíso. Agora, as rachaduras abertas no primeiro arco e as alianças firmadas no segundo cobram o seu preço. Quem escolheu lado vai descobrir se escolheu bem. Quem tentou ficar neutro vai descobrir que a neutralidade também tem custo.
O jogo chegou ao fim. Agora é sobrevivência.
“Xeque-mate não é o fim da partida. É o momento em que alguém finalmente admite que perdeu.” — analista do centro.
O papel dos jogadores
Este é o arco de conclusão da Temporada 1 — e o mais perigoso. Nenhuma facção, prédio ou personagem é intocável. Tudo pode ser desafiado. As decisões tomadas até aqui definem quem sai do outro lado, e em que estado.
A cidade não será a mesma depois. Nem os personagens. Nem as histórias que eles contarão.